
La el objetivo del juego es bastante sencillo, puesto que se trata de desarrollar una aldea, crecer, comerciar y conquistar otras aldeas. Un atractivo importante es el que sea un juego multijugador en el que pueden interactuar jugadores de varias partes del mundo. Por supuesto, hay dos posibilidades de participar: en la versión gratis o en una que pagando se reciben beneficios significativos para los participantes.
El juego se desarrolla en un mapa virtual, debidamente cuadriculado para demarcar a través de coordenadas la ubicación exacta de cada una de las posiciones de las aldeas y de los oasis. Cada mapa es alojado en un servidor y cada uno de los 35 países en los que se encuentra el juego, puede tener varios servidores para alojar diferentes campañas. En América están: México con tres que reciben aproximadamente 17000 jugadores; Argentina y Chile, también con tres, con 11,000 y 15,000 jugadores, respectivamente. Brasil con cinco servidores y más de 75 mil jugadores y Estados Unidos con cinco y 47,000 usuarios. Los nuevos jugadores podrán inscribirse en cualquier país, simplemente entrando al servidor correspondiente. Deberá tener en cuenta que el idioma puede ser un problema si no se domina la lengua elegida.
Los pueblos
Lo primero que debe decidir cada jugador es uno de los tres pueblos disponibles: Romanos, Galos, Germanos. Cada pueblo lleva sus ventajas y desventajas. También las tropas son muy diferentes. Por eso, es muy importante antes de empezar a jugar, conocer las características de cada pueblo para que pueda elegir el más adecuado.
El Imperio Romano es el recomendado para principiantes. Porque tienen un desarrollo alto en la sociedad y en tecnología, por esto son maestros en construir edificios y sus soldados son la elite de Travian. En defensa y en ataque son bastante equilibrados. Para aprovechar estas ventajas hay que hacer una larga y cara formación. Su infantería es legendaria, pero su defensa contra la caballería es bastante peor que la de otros pueblos.
El pueblo Galo vive en paz y armonía con los demás. Es el más tranquilo de todos los pueblos. Sus tropas son fuertes en la defensa, pero en el ataque son un poco peor que las de los otros pueblos. El galo ha nacido con caballos, y estos son legendarios por la velocidad, con la que atacan a sus enemigos. Son rápidos y eficaces. Este pueblo es muy fácil de defender, pero un jugador ofensivo igualmente puede jugar con ellos. Se puede escoger cualquier estrategia de juego (ofensiva o defensiva, y jugar con infantería o caballería, o como comerciante o saqueador, colonizador o emperador). Pero para aprovechar todas sus posibilidades, hay que tener alguna experiencia de juego. No obstante también es adecuado para los principiantes.
El pueblo Teutón es el más ofensivo de todos. Los guerreros Teutones son respetados en todo el mundo por su fuerza y brutalidad en el combate. Son valientes y avanzan por todo el país saqueando aldeas sin miedo a la muerte. Les falta la disciplina militar de los Romanos y de los Galos, y por eso sus puntos débiles son la velocidad y la defensa. Para jugadores ofensivos con mucha experiencia, el germano es el ideal.

El juego
Al principio del juego hay que montar una sólida base económica. En cada aldea hay 18 casillas de materias primas: Aserradero, Cantera de arcilla, Mina de hierro y Granja. Al hacer clic sobre una de estas casillas, se obtiene información de como subir el nivel de la casilla de recursos o de edificios.
Con el transcurso del tiempo habrá que ampliar los edificios. Para construir un edificio nuevo, se tiene que hacer clic sobre cualquier casilla libre de las que están dentro de la aldea. Entonces aparecerá una lista con todos los edificios que en este momento están disponibles. La construcción de ciertos edificios está condicionada a la existencia previa de otros.
Desarrollo
En Travian existen cuatro tipos de recursos: Madera, Arcilla, Hierro y Cereales. Antes de ampliar la aldea hay que ampliar algunas de las casillas de recursos. Después de ampliar la producción de recursos, se puede empezar con la ampliación de la aldea. Se pueden almacenar más recursos construyendo y ampliando el almacén y granero. Los escondites protegen las materias primas de ataques hostiles
Después de un proceso que toma algunos días, se puede empezar a formar un ejército propio. Tropas más especializadas requerirán mayor inversión y producción de recursos, por lo que la línea de juego es siempre ascendente.
Travian da una protección a las nuevas aldeas de hasta 14 días que impide que saqueadores (jugadores más avanzados) les roben los recursos. Cumplido ese plazo, ya el jugador habrá adquirido alguna experiencia y podrá defenderse por sí solo.
Alianzas
La conformación de Alianzas de aldeas de un mismo mapa, permite interactuar con la diplomacia para formar grupos que se apoyarán ante el ataque de algún enemigo. Coaliciones y Pactos de no Agresión, también son comunes en el juego, especialmente entre distintas Alianzas.
Evaluación
El juego en sí, tal y como está diseñado, que al no requerir descarga alguna de ningún programa para poderse jugar es muy llamativo. El avance progresivo de cada aldea permite diseñar diferentes estrategias según cada persona y cómo aproveche e invierta sus recursos. Otro detalle importante en el juego es que no requiere una dedicación total para estar “pegado” a la pantalla del computador todo el día, sino que se puede participar con visitas cortas y esporádicas durante el día.
La parte negativa y que es, para nosotros, el punto más delicado, es que no todos los miles de jugadores que se encuentran en un mismo servidor, empiezan a jugar el mismo día. Por lo que, aquellos que se inscribieron primero, llevan grandes ventajas sobre los que poco a poco se van incorporando y al final, conforman Alianzas prácticamente indestructibles y que van acabando con todos los otros grupos pequeños que han llegado a conformar un ejercito respetable.
Así lo pudimos constatar en un servidor de Argentina, en donde las más grandes Alianzas, tienen un pacto de no agresión y una de ellas va acabando con las aldeas de otras Alianzas más pequeñas, con el resultado –contrario a lo que ha planeado Travian- de jugadores que se alejan del juego decepcionados porque nunca podrán igualar a los que empezaron antes que ellos.
Esto es grave para el juego mismo, inclusive si se presenta en jugadores que están participando en el modo gratuito, pero si alguno se inscribiera pagando por el Travian Plus, perdería su dinero al no poder competir con los antiguos. Enlace: evaluamos.com
Páginas de Travian Argentina, Chile, México y Brasil.
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